Serpent de Mer

Je sors d'une licence d'arts plastiques et viens d'intégrer une formation d'arts et technologies de l'image. Ce blog regroupe toutes mes productions depuis 2010 jusqu'à aujourd'hui : d'abord peinture, dessins, photos... maintenant exclusivement images 3D.

31 janvier 2012

Scène de crime

scene_de_crime

 

D'après une scène 3D prête à shader et à texturer.

 

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06 janvier 2012

Space Invader : automate cellulaire

 

Vidéo réalisée à base d'un programme python d'automate cellulaire sur maya.

 

zone travail

 

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14 décembre 2011

Camera Mapping

Camera mapping réalisé sur maya et after effects.

http://en.wikipedia.org/wiki/3D_projection

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29 novembre 2011

C'est l'heure de l'apéro !

choppe02

choppe03

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24 novembre 2011

EX-TER-MI-NA-TE !!!

dalek_rendu

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22 novembre 2011

Prochainement...

dalek_plan_01

dalek_plan_02

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13 novembre 2011

At-At Walker

Etape 1 : modélisation (no smooth).

walker

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05 novembre 2011

Image 3D : Robot Vénèr

Première image 3D de l'année : modélisation + rendu d'un robot sur maya.
Durée de réalisation : environs 20h (12h de modé, 8h de rendu... oui dit comme ça, on comprend que je débute :D).  J'espère diviser par 4 ou 5 ce temps d'ici juin prochain. 

robot_poly

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robot03

 



robot_png

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01 avril 2011

Maison-Citrouille

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31 mars 2011

Voyage sur Mars

Ma première "réussite" c'est à dire une création que j'ai moi-même décidé de réaliser sans aucune aide extérieure (bon si ok un ou deux petits tutos de rien du tout pour le dépliage d'UV et le shader). Faite de A à Z toute la soirée et la nuit d'hier (ennvirons 8 heures de boulot). Etrangement, le plus long a été de réaliser les textures et cette fois-ci 100% fait main (d'où certaines imperfections malgré le soin et le temps pris sur le dépliage des UV).

Le rendu a été long (forcément), environs 15 minutes pour la génération du rendu final (sans compter les moults essais de 5 à 10 minutes) puis la post-prod qui n'a consisté en un rééquilibrage du contraste et l'ajout de l'image de fond.

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