Serpent de Mer

Je sors d'une licence d'arts plastiques et viens d'intégrer une formation d'arts et technologies de l'image. Ce blog regroupe toutes mes productions depuis 2010 jusqu'à aujourd'hui : d'abord peinture, dessins, photos... maintenant exclusivement images 3D.

12 janvier 2011

Première modélistation 3D : Maison

Fake Time : Kékoikomen konfé une mézon en 3D ?

 

Modéliser une maison en 3D sur Blender (logiciel gratuit qui bug beaucoup mais pas tellement plus que d'autres) se fait en 6 étapes :

Etape 1 : Illustration de la maison afin de la visualiser avant de la créer.

Cette illustration est accompagnée de 3 schémas des vues de face, de côté et de dessus.

 

maison_perspective


 

Etape 2 : La modélisation.

Se souvenir de ses cours de légo ou de mécano peut être utile.

maison_fini


 

Etape 3 & 4 : Dépliage d'UV et texture.

Le dépliage d'UV consiste à déplier chaque objet pour que tout soit à plat sur le même plan afin d'exporter le "patron" sur photoshop et procéder à la création des textures (ici, très moches).

maison_texturee


 

Etape 5 : Le rendu.

Une fois la maison modélisée et texturée, il faut y mettre un éclairage afin de la rendre plus "réaliste".
Un dernier passage sur photoshop pour remplacer cet affreux fond bleu en un superbe couché de soleil ou en terrifiant orage.

maisonjour

maison_chateau_nuit

(Faudra penser à tondre la pelouse...)


 

Etape 6 : Se calmer les nerfs.

Après avoir passé des jours, voire des semaines, sur votre première modélisation d'une maison finalement pas très jolie, en luttant contre le plantage du système, la surchauffe de la carte graphique, des bugs caméra et lumière, les hedge/points/faces qui veulent pas se laisser sélectionner... calmez-vous les nerfs : Prenez le dernier rendu de votre maison et massacrez-le sur photoshop.

maison_illu

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